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[2020最新国产三级在线观看]3dsmax建筑室内设计

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  • 2022-12-31

大家好今天来介绍的问题,2020最新国产三级在线观看,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

3dsmax家装设计的过程

文章目录列表:

3dsmax家装设计的过程

3dsmax家装设计的过程如下:

一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四、渲染

当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

3ds Max和Maya各自优劣是什么

呀呀,最喜欢看回答区的大佬们互相掐脖子打架了(狗头)

因为对于我而言,你们吵的越凶,越能够补足我对软件的理解。



从现在的发展来看,3DMAX与MAYA之间,软件功能本身的区别越来越小了。

从功能上讲:

MAYA在影视方面的长项,3DMAX也不是用不了;

3DMAX擅长的,MAYA也能做;

无非是实现的工时与难易程度。

而由于两个软件都是一家公司出品,总不能做的一模一样,所以还是会有区别的。



两者之间最大区别,在与使用环境与行业倾向。



我喜欢用maya,最大原因是我喜欢用IOS。(狗头)

因为我使用maya,我们公司都用maya。(再次狗头)

因为我们公司用maya,所以全世界都应该用maya。(三狗头保命)

耶!

正经的说:

1、 3DMAX的优势就在于插件,不过随着时间的推移,许多三维软件都支撑插件,导致它不在是最火的三维软件了。

现如今主要是用于建模与贴图的绘制,然后结合渲染器进行渲染,而渲染器可以两种存在方式,一种是以插件的方式安装在3d中,通过3d相关菜单以插件的方式调用渲染器相关命令,如VRay。

如果打算从事建筑,室内设计那么可以选择学习MAX。



2、 MAYA与3DMAX在功能上很类似,但是这两款软件的设计思路差别很大。

这么解释,MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。

MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。

MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。

和Max比,Maya好像什么都没有:没有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR。

但恰恰是这个什么都没有的软件 给了我们极大的自由度,

MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。

如果你想从事 影视动画 ,那么就选择MAYA。



猫叔大一开始学习3DMAX,随后立即补上MAYA。

现在自认为水平不低于五十年经验的MAYA大佬。(我怕狗头都保不住命了)



也许初期慢、也许很多功能不熟练、也许很多功能、插件都不知道。

但我做出来的成品就是比别人好,就是比别人靓。

因为我是美术毕业的。

你会说,谁不是美术毕业的。

你会从业以来,每年至少两个月,去采风,全身心投入到画画中去吗?

你会到街头去画人物、风景吗?



所以,别争论谁好谁坏,你给自动桌打广告干什么。

公司用什么,你就用什么。

公司招3DMAX,你不会,木有关系,拿出你MAYA的案例,一个个都牛BPRO。

你告诉公司,3DMAX用得不多,但是基本会,给我几周时间,你看公司招不招你。



做艺术家的,一定要坦蛋,一定要张扬,一定要傲气。

你唯一的底气,不是你用什么软件,而是你出了什么项目结果。

我是一个街头艺术家,我自封的。

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;

希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。


1、3ds Max主要应用于建筑室内设计、 游戏 (手游)等。

3ds Max它本身的功能并不是很强大,但它最大的优点是有很多插件,例如、RealFlow、Fumefx、MultiScatter、AfterBurn等,这样就使得3ds Max功能越来越强大,几乎可以解决大部分CG问题。但同时由于插件功能过多,对用户的使用与选择要求也就有提高。使用领域:建筑动画、室内设计、 游戏 制作等。例如做到具体尺寸的物体时可以选用3ds Max。

2、Maya主要应用于影视动画。

Maya的界面清晰、拥有流畅的交互体验,例如建模、动画各模块分的很清楚,不得不提它的动画板块真的很不错。Maya的输出分类比max要科学、方便,有完善的动画系统,影片特效制作公司对于输出素材的整理提供了很大的便利,使用领域在动画、电影特效上居多,较高端。Maya的前身是Alias,用来做工业造型设计,注重比例忽略了具体尺寸。

Maya上手难度比max要高一些,项目用英文居多。

又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了下来。三维软件终究是一种工具,他是工业化生产下不断进化、细化和改变的产物,随着数字 娱乐 技术业的老大自动桌收购了越来越多的公司(其地位有点类似MS了,跟ADOBE分庭抗挣两大市场,形成良好的互补互动),当年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI现在都是一家人了,元芳,你怎么看?随着这些年收购软件不断深化和改良,这三个软件外表上的区别越来越少,但是针对的功能却越来越明细:在影视工业领域,MAYA绝对是强势的,因为其开放的接口和自由度更高的平台化移植可以做到在 win,linux和OSX上完美运行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因为都是跑在他们这些公司自己的LINUX平台上),从某种角度讲,早期玩MAYA的人更有种geek的感觉(老MAYA用户最有体会,当年破解和激活MAYA就挺费脑子的),关键在于MAYA更适合群体化作业,每一个MAYA使用者在团队都可以作为流水线上的工序完美的上下结合,更适合影视业这样大规模生产的需求;而随着这几年数字 游戏 娱乐 的兴起,max也越来越往这方面发展了,尤其是MAX的CS(角色工作室组件),非常方便来做 游戏 角色的动作捕捉和调整,而自从2011版本集成了更牛B的CAT角色系统,完全加强了这方面功能,而MAX更适合自学或者独立制作(可能早期进入中国的MAX都是一个人完成项目的),完善、自由的插件系统可以完美的弥补所有不足(当年盗版盘里面可以做好几张DVD的MAX插件包),而且目前国际上一类的 游戏 公司使用最多的还是MAX平台来制作 游戏 ;MAX DESIGN不得不说是完全针对 建筑可视化 行业所开发的一个新版本MAX,他的前身是MAX VIZ(一个和MAX师出同门但是在建筑可视化更有优化的版本),当年本人在 crystalCG 建筑事业部的时候,动画组的MAX都是DESIGN版本,这个版本在 光能传递、GI、视窗可视化显示和动画模组渲染部件有针对性的优化和修改,更适合建筑行业应用,尤其是对CAD类软件的更好兼容性确保了效率的提升;XSI就不说了,没用过,只是知道日本人用的多(《潜龙谍影4爱国者之枪》大部分就是用XSI做的,看到过内幕图,因为XSI的脸部动画有一个功能很牛B)。好啦,上面就是我大概知道的内容,其实说实话,现在最大的区别就是MAYA全平台MAX只有win,挠墙啊~~~

两款软件都是数字三维艺术软件。可以进行任何领域的制作设计。所谓的3dmax做建筑,maya做动画的观念很不正确。3dmax最早进入中国市场,也比maya的开发 历史 要早。至于区别。现在两款软件都是欧特克旗下的两大数字三维软件。最大的区别是,maya的开发环境是全平台的就是有os和win两大版本。目前多用于影视, 游戏 ,广告等领域。3dmax在国内多用于,建筑, 游戏 领域。不过说实话,在高端领域里,多设计软件互相应用是非常平常的事情。

这俩软件普通用处大同小异。3ds max上手比较快些,maya高级功能涉及编程语言,普通用户很难驾驭,没有三年五年的刻苦学习,想都不要想。

笼统的说,

3ds max侧重于静帧表现(也就是图片)

maya更侧重于动画(也就是视频)

如果要往细里讲述,没三五年很难理解透……

Max现在主要用于室内设计,影视动画也有,少,Maya主要是用于影视动画设计,室内设计我很少见过用maya的,至于 游戏 方向,感觉是平分秋色吧,就看公司用哪个你就用哪个了。

3d max做室内效果图的一般流程

1.一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。
2.先用CAD制作出室内结构图

还有空间布置图(就是家居陈设平面图)

接着就是地面铺设平面图

顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图
,然后是各个墙面装饰立面图

如果有必要的话
,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。
3.把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。
4.绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义
,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。
补充:3D
Studio
Max,常简称为3ds
Max[1]
或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio
Max
+
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet
3Ds
max
7后,正式更名为Autodesk
3ds
Max
最新版本是3ds
max
2016。

用3ds max制作室内设计效果

感脚是在布置作业啊。。。
30积分不可能有人按你的要求做的。。。做出来的人可以用来换钱花,谁会把大量精力用来换无用积分?

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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